在3D中制作窗框时,可以选择多种材质来模拟真实世界中的窗框效果。以下是几种常见的材质设置方法:
多维/子对象材质
创建一个多维/子对象材质。
将子材质数量设置为5。
将第三个材质调为玻璃材质,其他调成窗框(如木头)的材质。
最后将材质赋给窗户。
普通玻璃材质
打开材质面板(M)。
将标准材质中的不透明度降低。
玻璃材质是一种透明的实体,在3D中可以通过调整材质球的不透明度和颜色来表现不同的玻璃类型,如蓝玻、绿玻、白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻璃的透明度和反光度会因厚度等因素而异。
光线追踪玻璃材质
将漫发射颜色调整为白色。
在Reflection(反射)通道中添加光线追踪,并选择Raytrace(光线追踪)。
在Attenuation(衰减)栏中设置为Linear(线性衰减),并根据需要调整参数。
在Bump(凹凸)通道中添加噪波,以增加玻璃的质感和立体感。
环境影响的玻璃材质
玻璃材质会受到环境的影响,因此在场景中添加一些环境光或点光源可以增强玻璃的真实感。
不同的渲染器(如扫描线、VR、MR、FR、BZ等)对玻璃的材质和调法有不同的支持,需要根据具体的渲染器进行调整。
其他材质
木质窗框:虽然便于现场加工,但防水防火性能较差,目前使用较少。
钢质窗框:硬度强,稳定性好,但现场加工较差,可能会有窗框粘连的问题。
铝合金材质:物理属性呈现热传导性快,冬天保温性差,且缝隙较大。
不锈钢:漫反射调到0,反射参数调节到-200,高光--0.8。
砂钢材质:漫反射--0,反射参数--200,高光--0.8,模糊反射参数--0.8,凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular),颗粒大小2。
镀金材质:漫反射--0,漫反射颜色--(205.150.155),高光--0.7,反射通道添加衰减模式,两个衰减通道均设(205.150.55),并改为fresnel模式-Falloff Type。
根据具体的需求和场景效果,可以选择合适的材质和设置来模拟出逼真的3D窗框效果。